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标题: unity3D打包成安卓项目后的调用方式 [打印本页]

作者: litingyin    时间: 2015-1-16 09:46
标题: unity3D打包成安卓项目后的调用方式
用unity3D输出一个安卓工程后,集成到已有的项目中但是打开场景非常的慢!我是以一个activity的方式调用的,请问是什么问题呢?是我调用的方式不对吗?
还是打包的方式不对?


作者: zleisure    时间: 2015-1-27 09:33
既然能打开说明路子还是通的,你可以在编辑器下Profile中看看内存显存使用情况,在着单独发布一个独立Android版本,测试一下启动运行情况,既然你要嵌入你现有工程就需要发布成android工程,这个打包没问题,当然你可以发布成andorid工程,做某些设置后,单独打包,进行外部调用




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