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标题: colAR Mix 浅析 [打印本页]

作者: Mec0825    时间: 2015-5-16 17:18
标题: colAR Mix 浅析
本帖最后由 Mec0825 于 2015-5-31 12:46 编辑

看到大家对 colAR mix 都很感兴趣,我从自己的理解浅析一下。
并放上一些需要用到的资源。有空再上其它特效的教程哈~
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补充:貌似有些童鞋按照 Blog 没做出效果,我打算过几天
统一补上工程。
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添加了 Unity 工程





作者: kingc    时间: 2015-5-18 10:23
顶一个,学习学习。。。。。。。
作者: josh    时间: 2015-5-18 15:13
哈哈辛苦了
作者: gogoChen    时间: 2015-5-18 15:53
看下 学习学习
作者: kingc    时间: 2015-5-18 17:17
想问问楼主是用高通那个包呢?是普通识别那个吗?怎么导入楼主提供的两段代码后报错呢?
作者: zhangxin    时间: 2015-5-18 17:21
谢谢分享!先回复再看看
作者: sbq    时间: 2015-5-18 17:50
学习一下!
作者: zeroAR    时间: 2015-5-19 11:06
THX FOR YOUR SHAE
作者: yidebao    时间: 2015-5-19 13:52
学习 学习 学习
作者: 康平梦1989    时间: 2015-5-19 14:18
最近这个很牛逼的说
作者: AR浪子    时间: 2015-5-20 02:10
瞅瞅啥情况
作者: allrightzhu    时间: 2015-5-20 10:39
正需要的,求大神指点
作者: Garss    时间: 2015-5-20 16:36
真的假的这么强大,拿来研究下!
作者: Admos    时间: 2015-5-20 20:25
前排观摩学习中
作者: elf6530789    时间: 2015-5-20 22:14
学习一下谢谢楼主
作者: Mec0825    时间: 2015-5-21 08:04
kingc 发表于 2015-5-18 17:17
想问问楼主是用高通那个包呢?是普通识别那个吗?怎么导入楼主提供的两段代码后报错呢? ...

可能和版本有关系?
我用的 Unity5 和 Vuforia 4
作者: Garss    时间: 2015-5-21 09:30
Mec0825 发表于 2015-5-21 08:04
可能和版本有关系?
我用的 Unity5 和 Vuforia 4

Shader error in 'Custom/CameraTargetPatch': syntax error: unexpected token 'f' at line 42 (on d3d11)

Compiling Vertex program


  Shader导入unity后报这个错!这什么情况?
作者: Garss    时间: 2015-5-21 09:32
Mec0825 发表于 2015-5-21 08:04
可能和版本有关系?
我用的 Unity5 和 Vuforia 4

我的unity是Unity 5.0.1p4 (32-bit)  高通是4.2.3
作者: zleisure    时间: 2015-5-21 10:56
已经攻克,有相关商业项目的话可以联系,观摩一下,取其精华,互相学习
作者: Invoker    时间: 2015-5-21 11:27
屌屌屌,学习一下。
作者: zzlple    时间: 2015-5-21 11:47
cvdsghdfghdfshgdfgd
作者: xzlgzm    时间: 2015-5-21 11:48
感谢分享。。。。。。。。。。。
作者: AWNUXCVBN    时间: 2015-5-21 11:48
正需要看看怎么做的呢……
作者: jiakuaibu    时间: 2015-5-21 12:46
how niubility you are!
作者: 小白菜    时间: 2015-5-21 12:48
给楼主32个赞+++++++++++++
作者: hebinnhao    时间: 2015-5-21 13:01
colAR Mix 浅析
作者: clairewang    时间: 2015-5-21 13:08
感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 午夜的阳光    时间: 2015-5-21 13:23
谢谢分享
作者: zhangxin    时间: 2015-5-21 15:15
C:\Users\ZhangXin\Desktop\新建文件夹
作者: zhangxin    时间: 2015-5-21 15:15
fuck,怎么上传照片啊!楼主,我这边按照博客弄了下,效果不对啊!
作者: 木子新春    时间: 2015-5-21 15:26
看看学习以下
作者: Mec0825    时间: 2015-5-21 21:47
Garss 发表于 2015-5-21 09:30
Shader error in 'Custom/CameraTargetPatch': syntax error: unexpected token 'f' at line 42 (on d3d1 ...

说是 42 行,把1后面的f去掉试试
作者: Mec0825    时间: 2015-5-21 21:49
zhangxin 发表于 2015-5-21 15:15
fuck,怎么上传照片啊!楼主,我这边按照博客弄了下,效果不对啊!

模型也自己弄了?,可能会有坐标的问题。
作者: Invoker    时间: 2015-5-22 15:28
学习一下,感谢分享!
作者: Invoker    时间: 2015-5-22 15:38
支持发帖。 多多更新。
作者: 爱爬山的鱼    时间: 2015-5-23 10:03
顶一下,!!!
作者: jorzenma    时间: 2015-5-24 01:08
看看是什么,好像不错
作者: 查文文    时间: 2015-5-24 13:49
学到了,谢谢分享
作者: 52cwalk    时间: 2015-5-24 14:51
好,非常好,@!@@
作者: 爱爬山的鱼    时间: 2015-5-24 17:02
查文文 发表于 2015-5-24 13:49
学到了,谢谢分享

你调出来效果了吗?
作者: 爱爬山的鱼    时间: 2015-5-24 17:03
Mec0825 发表于 2015-5-21 21:49
模型也自己弄了?,可能会有坐标的问题。

我测试的效果也不对,是模糊一片的感觉
作者: zhangxin    时间: 2015-5-25 13:34
爱爬山的鱼 发表于 2015-5-24 17:03
我测试的效果也不对,是模糊一片的感觉

对,不涂色前,给立方体加上边框,效果就不对!不是加到边框上!是不是shader不对啊,楼主
作者: Invoker    时间: 2015-5-25 16:57
zhangxin 发表于 2015-5-25 13:34
对,不涂色前,给立方体加上边框,效果就不对!不是加到边框上!是不是shader不对啊,楼主 ...

解决了嘛? 我这边浅蓝色边框也没看到!
作者: Invoker    时间: 2015-5-25 16:58
楼主,分享下你的项目吧! 现在按照你的博客里面写的做,出不来效果,也不知道到底哪里的问题!

  求分享下,谢谢。
作者: Invoker    时间: 2015-5-25 17:04

楼主,分享下你的项目吧! 现在按照你的博客里面写的做,出不来效果,也不知道到底哪里的问题!

  求分享下,谢谢。
作者: Invoker    时间: 2015-5-25 17:28
目前按照楼主的例子,我这边只有这样的运行时错误,很灵异

Failed to set frame format
UnityEngine.DebugogError(Object)
Vuforia.CameraDeviceImpl:SetFrameFormat(PIXEL_FORMAT, Boolean)
CameraImageAccess:OnTrackablesUpdated() (at Assets/Draw/CameraImageAccess.cs:27)
Vuforia.QCARAbstractBehaviour:Update()

不知道这个东西为什么会报错 , 百思不得其解啊!
作者: z2045021    时间: 2015-5-25 20:07
谢谢楼主好人啊
作者: Kyou    时间: 2015-5-26 01:55
本帖最后由 Kyou 于 2015-5-26 04:55 编辑

我在自己实现时,卡在最后一步矩阵变换了。
使用了楼主代码发现当设备横置时UV对不上。
作者: yangfawen    时间: 2015-5-26 14:28
看一下  学习一下
作者: fantastywolf    时间: 2015-5-26 15:00
感谢楼主分享
作者: yao442000    时间: 2015-5-26 19:29
凤飞飞凤飞飞凤飞飞凤飞飞凤飞飞凤飞飞凤飞飞凤飞飞
作者: kaixuan    时间: 2015-5-27 14:20
顶一个,学习学习
作者: 流浪小生    时间: 2015-5-27 15:40
看一下   支持分享
作者: mp285545974    时间: 2015-5-27 17:35
好东西,感谢分享。
作者: lingc198    时间: 2015-5-28 07:43
很好的案例 学习下哈
作者: 爱爬山的鱼    时间: 2015-5-28 11:51
已经解决了不能正常映射的问题,不知道怎样才能把资源放论坛上去,想要工程的请加qq:2785987894
作者: longsan    时间: 2015-5-28 13:53
看看什么好东西
作者: zzzho1    时间: 2015-5-29 10:09
看看先,找了好久
作者: win123k    时间: 2015-5-29 10:31
貌似很厉害的样子
作者: 466897045    时间: 2015-5-29 11:11
啦啦啦啦德玛西亚
作者: xmastor    时间: 2015-5-30 16:01
学习来了
作者: kevinwang021    时间: 2015-5-31 08:52
是metaio做的吗
作者: elf6530789    时间: 2015-5-31 20:38
调试了楼主的工程,颜色还是不对,有没有调试成功的?
作者: kingc    时间: 2015-6-1 14:10
试了一下,跟那个涂涂乐相比操作上是有区别,楼主是用多一个摄像机来获取纹理,但是获取的纹理好像对不上模型UV。不过也谢谢楼主无私分享方法出来
作者: Sugar_bomb    时间: 2015-6-2 10:15
厉害~这个涉及到opencv之类图形学开发吗
作者: Moon    时间: 2015-6-2 10:43
来学习                              
作者: shian    时间: 2015-6-2 13:23
真是太棒了,感谢楼主分享
作者: mantra    时间: 2015-6-3 16:35
非常感谢楼主的分享
作者: zzz    时间: 2015-6-3 18:07
很好,先看一下
作者: ryan19800824    时间: 2015-6-3 22:58
學習學習了
作者: zimaiar    时间: 2015-6-4 00:45
看看,顶。
作者: 财神    时间: 2015-6-4 12:23
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享
作者: shunligong    时间: 2015-6-4 13:09
ssssssssss
作者: 子游    时间: 2015-6-5 10:43
321312gfdgdfgdf
作者: allrightzhu    时间: 2015-6-5 11:21
scene打不开啊,场景应该是什么样的啊
作者: roytsui    时间: 2015-6-5 19:29
好东西啊~
作者: yyxym    时间: 2015-6-5 20:00
asdasdasdasdasdasd
作者: icewolf    时间: 2015-6-6 08:06
确实,按照blog没成功,不过您的工程文件我这边直接崩~~
作者: ytuzhangkefa    时间: 2015-6-7 16:57
看看,好像很厉害的样子啊
作者: wzyxkk    时间: 2015-6-8 00:22
学习一下  不错
作者: uc9115    时间: 2015-6-8 17:21
頂一個,學習學習。。。。。。。
作者: allrightzhu    时间: 2015-6-8 17:27
Invoker 发表于 2015-5-25 17:28
目前按照楼主的例子,我这边只有这样的运行时错误,很灵异

Failed to set frame format

亲,有没有解决啊,我也是这个问题
作者: k19874518    时间: 2015-6-8 21:04
很好的教程,谢谢分享
作者: btx123    时间: 2015-6-8 21:38
感谢分享
作者: jessica50623    时间: 2015-6-10 00:41
thanksthanksthanksthanks
作者: TNANR.坏坏    时间: 2015-6-10 23:17
colAR Mix 浅析
作者: Lovelypq    时间: 2015-6-12 18:51
好东西看下
作者: ZIYAN1220    时间: 2015-6-14 13:31
之前试过很多方法,在国外查到需要一个UCS插件,可以依然做不出来。感谢Mec
作者: liehu    时间: 2015-6-14 18:56
好好学习先
作者: liehu    时间: 2015-6-14 19:00
好好学习,天天向上
作者: liehu    时间: 2015-6-15 13:59
Mec0825 发表于 2015-5-21 21:47
说是 42 行,把1后面的f去掉试试

42和43 行,把1后面的f都去掉了没报错,但还是调试不出楼主的效果,好像是按摄像头捕捉的画面作为纹理加到方块上。我用的UnitySetup32-5.0.2f1+vuforia-unity-mobile-android-ios-4-2-3在ANDROID手机调试
作者: libufan    时间: 2015-6-15 15:35
多谢楼主分享
作者: wangnaixin025    时间: 2015-6-15 16:09
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: syjsu    时间: 2015-6-15 23:31
回复为了看看解析是什么
作者: zleisure    时间: 2015-6-16 10:37
D:\Work\Technology\AR拾取纹理\dd.jpg
作者: zleisure    时间: 2015-6-16 10:41
allrightzhu 发表于 2015-5-20 10:39
正需要的,求大神指点

AR拾取纹理功能实现
作者: 乐小米1213    时间: 2015-6-16 13:15
多谢楼主分享,期待很久了
作者: xujian549    时间: 2015-6-16 14:24
谢谢,谢谢
作者: tomato    时间: 2015-6-18 13:09
好好学习
作者: Carly    时间: 2015-6-23 10:36
0.0    不错,感谢分享。




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