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标题: 安装Vuforia SDK [打印本页]

作者: 夏沫秋茶    时间: 2016-6-17 11:20
标题: 安装Vuforia SDK

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原文链接:http://blog.csdn.net/julong2011/article/details/13006411



1.全新安装Vuforia SDK是以zip压缩包的形式进行分发,分发的对象包括以下平台系统:Windows,MAC OS X和Linux。


要用Vuforia SDK进行开发,需要以下步骤:
一旦解压完毕,SDK包会在你的Android开发环境中显示出一个目录结构。这样的目录结构可以确保实例程序通过Android SDK和Eclipse Java开发环境被很容易地编译及部署。



2.旧版本的升级3.生成的目录结构
为了简化开发,我们已经设计好了一个目录结构,这个目录结构可以使Vuforia SDK和你的应用程序保持在不同的目录树中。这样可以确保我们更容易地更新SDK的同时,也能使你的应用程序目录树保持不变。


在前面的步骤中,我们在安装SDK和NDK时使用的起始目录,我们称为<DEVELOPMEN_ROOT>=C:\Development\Android。


下载的压缩包,一旦解压完毕会显示一个将整合到你的Android开发环境中的目录结构。通过推荐的安装路径,开发环境最终会生成一个像下面一样的目录结构。这里的xx-yy-zz表示的是Vuforia SDK的版本号。



4.安装Vuforia SDK下载:Vuforia SDK是通过Vuforia Developer Portal(Vuforia开发者门户网站)发布的。要获得安装程序,请参照以下说明。


注意:虽然我们发布的Vuforia SDK支持下面列出的所有平台,但是对于开发的支持仅限于Win 7的32位或64位平台。


Windows:虽然我们推荐你在Windows 7的32位/64位平台以及Windows XP的32位环境下进行开发,但是Vuforia SDK也已经能成功地在Windows XP的64位环境下运行。然而,我们并不对该平台给予具体的支持。



Mac OS X:已经在Mac OS X 10.6和Mac OS X 10.7上进行了安装测试:


Linux:已经在Ubuntu 11.10上进行了安装测试:



5.设置QCAR环境变量我们推荐的目录结构使得SDK的升级独立于应用程序的开发。你未来的AR项目将放在<DEVELOPMENT_ROOT>目录下的推荐目录中。必须在Eclipse中设置一个工作空间变量,以使得Eclipse知道这样的目录层次(下面的就不翻译了,直接截图):




MAC:Mac OS X的preferences菜单是在Eclipse->Preferences下。


6.设置构建路径在包的属性(右键单击包->Properties)中选择"Java Build Path"页后,导航到"Order and Export"选项卡。确认QCAR/SDK_ROOT/build/java/QCAR/QCAR.jar之前的选中标记是否被包含进工程中。如果没有,就对其进行设置,以确保QCAR.jar包含到你的应用程序中。




7.为开发准备测试设备设备上的开发者设置(不同手机的相应位置可能不同)



Android设备都需要对开发进行特殊设置。在此步骤中,我们将:
在设备中,进入设置->应用程序(Settings->Applications),选中在此页面列出的Unknown sources。并接收在右边显示的警告。这个设置可以允许我们从Eclipse中直接安装未签名的Apk。





进入屏幕上边显示的开发者选项(Development)窗口,然后选中窗口中显示的两个设置:




8.安装USB驱动用USB线将你的设备与开发机进行连接。


在初始化连接时,Windows系统识别到新的设备并视图寻找兼容的驱动。Android SDK中已经包含了一些USB驱动——其他的驱动可以从设备的生厂商直接获得。SDK中预装的驱动可能位于以下的目录:<DEVELOPMENT_ROOT>\android-sdk-windows\extras\google\usb_driver


当设备安装完成后,你就可以使用你的测试设备了。



在有些设备上,驱动安装完成时会要求你重启系统。你可以跳过这一步骤,即使不重启系统也是可以访问设备的。


注意:与设备生厂商联系,以确保你使用了正确的USB驱动。




下一篇介绍编译和运行Vuforia示例程序。









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