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[新问题] 涂涂乐 未被画到的面 如何解决纹理的生成?

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[新问题] 涂涂乐 未被画到的面 如何解决纹理的生成?

liannamiao 发表于 2016-4-25 22:54:54 浏览:  24091 回复:  0 只看该作者 复制链接
传统的涂涂乐项目对于未被画到的面一般是 镜像处理或者手动映射一个区域的纹理给他。由于想要给这些面,让他们的面自己生成,这样显得更加真实,所以想利用graph cut技术来进行生成。

但是!!!
这样就不能手动在3d软件里拆uv,再改变点的映射方式了啊。

希望大神们能给个思路?
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