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涂涂乐 未被画到的面 如何解决纹理的生成?
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[新问题]
涂涂乐 未被画到的面 如何解决纹理的生成?
liannamiao
发表于
2016-4-25 22:54:54
浏览: 24091
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传统的涂涂乐项目对于未被画到的面一般是 镜像处理或者手动映射一个区域的纹理给他。由于想要给这些面,让他们的面自己生成,这样显得更加真实,所以想利用graph cut技术来进行生成。
但是!!!
这样就不能手动在3d软件里拆uv,再改变点的映射方式了啊。
希望大神们能给个思路?
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