AR全球专利申请在2010年出现爆发,之后每年申请量维持在1000件以上水平,目前累计全球AR申请量达7000件,增速正在接近或达到谷底,我们推断AR消费级产品大概率在3-5年时间爆发。
目前注册技术、显示技术和硬件性能是阻碍AR消费级产品爆发的主要因素。从Hololens成本角度分析,显示环节成本占总成本的50%,而全息透镜是最主要成本所在,其工艺突破成为关键。
2012年以来谷歌推出Glass产品、2014年Facebook收购Oculus并推出相关虚拟现实产品、2015年微软推出AR产品Hololens,但微软和谷歌均将战略重心放到AR产品上,我们推断AR的HMD大概率会成为继智能手机之后的又一个消费级明星产品。
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AR产业演进速度研究.pdf
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