本报告主要以2015-2016(8月)时间段内,VR影视(电影、短片)作为研究主题对象进行研究分析。报告中VR视频除特殊说明,其余均特指全景视频(包括CG内容、实拍内容)。
研究数据.2016年已然被业界定义为VR元年。VR技术的洪荒之力滚滚袭来,所到之处风光无数,资本、市场、行业纷纷趋之若鹜,吸引着国内外众多的创业者纷纷抢滩加入。这其中,尤以VR影视行业最为吸睛。由于拍摄资源日趋丰富,入行技术门槛相对较低,诸多企业往往选择以影视作为进入VR的跳板,造成了国内VR影视产业比游戏产业更加活跃。报告试图客观梳理当前VR影视市场的发展脉络,总结VR影视在创作中的经验教训,萃取当前行业的最新资讯,并投石问路,一窥VR影视在未来的前进轨迹。
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艺恩《VR影视行业简析》报告.pdf
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