本帖最后由 不爱睡觉的mipo 于 2017-4-19 13:22 编辑
国内: 以下数据收集仅供参考。 近半年内AR就业需求
数据说明:图表中根据地区企业近一年发布的职位招聘信息统计所得,纵轴为职位需求量(单位:个),横轴为招聘时间,曲线峰值越高代表需求量越大。反之,需求量较少。 招怎样的人 随工作经验工资变化 北京上海深圳需求薪资top前三 IDC(互联网数据中心)数据分析“钱景”: 近日数据机构IDC发布了最新“全球半年度VR/AR消费指南”(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide ):预计2017年全球VR/AR市场将达到139亿美元,其中消费市场是大头,将达62亿美元。中国市场增长更加迅猛,IDC预测,2017年中国VR市场将持续增长,全年同比增长将达到441.2%。 未来三年是一个加速增长期 2017年全球VR/AR市场预期可达到139亿美元,比2016的61亿美元增长了130.5%。这还不算猛,这份报告指出,2015-2020年实现复合年均增长率(CAGR,一项投资在特定时间内的年度增长率)是198.0%,所以预计AR / VR的支出在未来几年内将加速,到2020年是1433亿美元的市场。 VR/AR 消费市场将是整个预测中最大的部分 2017年全球在VR、AR硬件、软件和服务的支出将达到62亿美元。比2016年增长130.5%。TO B端的行业VR、AR 应用将以各自不同的方式,慢慢变成针对自己消费市场的日常应用。今年在VR、AR 上花费最高是离散性生产和零售两个行业。在2015-2020年CAGR(复合年均增长率)增长的驱动(238.7%)下,这两个行业将在VR、AR 解决方案上花费超过10亿美元的费用。 其中零售业将在2020年成为在VR、AR上投入最大的行业。同样,制造业将在2020年超越C端消费市场进入前三位。 紧随零售和制造业其后,在VR/AR 市场增长最快的是交通(CAGR233.7%)和医疗服务供应商(CAGR231.8%)。 2017年能吸引到最大投资的行业应用将集中在VR/AR 展示项目上 按照IDC的预测,做内容的团队如果手上有很不错的零售展示的demo对资本还是很有吸引力的(4.61亿美元)。接下来是产品开发(2.67亿美元)和工业维护(2.49亿美元)。 到2020年,线上虚拟展会将是零售行业在VR/AR 领域最大的应用之一(CAGR 403%)。C端消费者市场,AR游戏的CAGR将达到287.4%,成为预测时间段内增长最快的VR/AR项目之一。 VR系统主要集中在消费市场的游戏和其他付费内容上,AR应用针对教育、科研和设计等行业。 硬件的眼前获利有限,未来“钱景”属于内容 =负责AR / VR项目的IDC副总在报告中指出:虽然目前VR/AR头显产品获得了大多数媒体的关注,但是硬件始终需要有足够好的内容才能有好的市场。在VR方面,制作者正在迅速超越游戏范畴,创建让主流市场更容易接受的新内容。 且根据高盛的统计,2016年和2016年,大约有35亿美元的风险投资涌向了ARVR。尽管目前对ARVR公司的投资依然很小,但未来一年,22%的投资人表示将投入600万1000万美元。而高质量的内容将是未来投资人的重点。
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