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[发布] 献给Unity美工的5条建议

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[发布] 献给Unity美工的5条建议

Skyman 发表于 2013-6-20 20:47:35 浏览:  24770 回复:  0 只看该作者 复制链接
本帖最后由 Steven2761 于 2013-9-25 17:04 编辑

模型建的好,代码就很少。
模型建的糟,码农蛋碎掉。
1、让你所建模型的轴心点在脚底,而不是中心!
  这样子的好处有很多,最大的就是在旋转物体的时候不至于那么难控制旋转后的位置。而且更能让你在游戏逻辑或者AI设计中方便的控制。
2、让所有网格模型的朝向都是一个方向,正负Z轴皆可。
  在做游戏逻辑或算法的时候这样可以减少coder的工作量
3、导入模型后最好设置好缩放因子。
  不管你的缩放因子设定的是1还是0.05,最好在建模的时候就统一好。这样的话把transform设置为1.1.1在开始制作、开发
4、Unity的模型动画支持位移、缩放动画,其他的各类动画的支持性不佳。
5、学会使用测试用的美工素材
  渐变测试建议使用:黑X白,红X绿,红X蓝,绿X蓝
  做shader颜色测试的时候多调一些单色进行测试

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