本帖最后由 shijia 于 2016-5-4 18:39 编辑
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EasyAR SDK强势发布1.2.1版本,里面包含了许多新的DEMO,涂涂乐应该是众多开发者十分期待的一个内容。下面介绍一下EasyAR涂涂乐功能的使用方法。
(1)下载资源
http://www.easyar.cn/view/download.html
涂涂乐资源在其中的 UnitySample 中
(2)导入Sample工程
正确的导入方法一:
正确的导入方法二: 新建一个Unity工程,把 EasyARSDKUnitySamples\Coloring3D\Assets 下的所有文件夹拖到工程中,完成后文件夹列表如下:
(3)在EasyAR官网注册自己的应用 注意注册应用的时候的 Bundle ID/Package Name 就是你要导出的应用的 Bundle ID/Package Name ,这个地方必须对应上,否则导出应用后会出现以下效果: (4)添加KEY 在工程中的 Coloring3D/Scenes 中找到预制好的场景 Coloring3D,打开场景,在Hierarchy视图中的EasyAR中输入自己的在官网上注册的应用所获得的KEY (5)导出运行 在Unity里面测试运行一下,确认无误之后可以导出APP了,注意导出的时候包名设置一定要跟注册的应用保持一致,否则会出现上面提到的错误。 使用方法:在识别图上对应的位置涂上自己喜欢的颜色,对准识别图扫描之后呈现的模型的对应位置就是自己涂的颜色拉。效果如下:上图和下图分别是没涂色之前的效果和涂色了之后的效果。 从图中我们可以看出来,虽然边缘部分有点偏差,有可能是展UV和稳定性的问题,但是整体的效果还是非常不错的,非常值得肯定。
评价: 这次EasyAR更新了很多更多,可谓是业界良心。 特别是实时上色的涂涂乐功能的开放,操作十分方便快捷。 涂涂乐的一大重点其实还是识别图的制作,涉及3D建模、展UV等操作,才能做出细致的涂涂乐功能,既然EasyAR已经把底层功能的接口开放给我们了,剩下的就是上层开发的事拉,大家发挥自己的想象力吧! |