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[分享] 在Unity3D中使用暂停的小技巧

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[分享] 在Unity3D中使用暂停的小技巧

yangyuxin 发表于 2016-4-1 17:01:20 浏览:  26392 回复:  0 只看该作者 复制链接
很多人在游戏中写暂停脚本的时候,经常会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但是 Time.timeScale 只是能暂停部分东西。如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。比如

  transform.position = transform.position+transform.TransformDirection(Vector3(0,0,throwForce));

  Time.timeScale = 0 的时候这个东西仍然在动。

  把使用Time.timeScale = 0; 功能的函数写在 FixedUpdate() , 当使用 Time.timeScale = 0 时项目中所有 FixedUpdate() 将不被调用,以及所有与时间有关的函数。 在 update 通过一个布尔值去控制暂停和恢复。unity3D教程手册

  如果您设置 Time.timeScale 为 0,但你仍然需要做一些处理(也就是说动画暂停菜单的飞入),可以使用 Time.realtimeSinceStartup 不受 Time.timeScale 影响。

  另外您也可以参考一下 Unity Answer 上提到的方法 要暂停游戏时,为所有对象调用 OnPauseGame 函数:
011
02

03

04Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject));

05

06

07foreach (GameObject go in objects) {

08

09

10go.SendMessage (“OnPauseGame”, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

11

12

13}



从暂停状态恢复时:

01A basic script with movement in the Update() could have something like this:protected bool paused;
02

03

04void OnPauseGame ()

05

06

07{

08

09

10paused = true;

11

12

13}

14

15

16void OnResumeGame ()

17

18

19{

20

21

22paused = false;

23

24

25}

26

27

28void Update ()

29

30

31{

32

33

34if (!paused) {

35

36

37// do movement

38

39

40}

41

42

43}

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