今天用另一个函数来实现相同的功能
废话不多,先上图
这里能看到有两个相机。 每个相机负责不同的渲染
左边的相机看到了Cube , cube 然后Cube就变大2倍 . 右边的看到了cube ,然后变小。
效果很明显 不是嘛~
OK 这里只是单纯的改变Cube的物体大小。其他更多功能可自行添加
下面介绍函数
OnWillRenderObject()
这里偷个懒 。使用蛮牛的脚本手册查询给大家看看
可以看出来,这个函数是所有相机都能渲染的,也就是说要想实现效果,一定要在函数里判断好是哪一个相机渲染
如果物体可见,每个相机都会调用OnWillRenderObject 这句话务必牢记
下面上代码
[code]csharpcode:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainCameraWatch : MonoBehaviour{ void Start() { } void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.name == "Main Camera") { Debug.Log("Enter"); transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2); } else if (Camera.current.name == "Other Camera") { transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); Debug.Log("out"); } }}
然后附上项目文件。 给需要的朋友
https://yunpan.cn/cPfFzxd6gt8Y6 访问密码 bad2
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