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[分享] HTC Vive回顾:将虚拟现实带回家中

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[分享] HTC Vive回顾:将虚拟现实带回家中

yanjianghao 发表于 2016-4-24 23:23:01 浏览:  19568 回复:  0 只看该作者 复制链接
我身处海底,在黑暗深渊之中,手上的小手电筒只能射出一丝光明,就这么闪耀着。

我能在我的头上看到一个巨大的鲸鱼,我能够很好的看到。我伸出手去触摸它,将它轻轻地移动着,就像几百个水母填满了这一幕,在海底铸造了一个美丽的蓝色色调。头顶之上,一头巨鲸恰好映入我的眼帘。一点蓝色的光出现在我眼前,我走过去想看清楚–原来是发光的水母,优雅地滑翔至海面。我伸出手去触摸它,将它轻轻地移动着。当几百个水母填满了这一幕,在海底铸造了一个美丽的蓝色。

我静默着站在那里,因我周围这一瞬间的美丽而震撼,堪称大自然的奇迹。这一个无比美丽的时刻,可能只有HTC Vive能够给我。
像步入深渊这种场景,无疑会让HTC Vive 在消费者心中信息剧增。 虚拟现实是一种全新的媒介,HTC Vive标价800美元,跟看一场最贵的马戏团的票一样。 对于那些愿意冒险的人,HTC Vive可以在你的家里提供最身临其境的虚拟现实体验。

目录列表
• 硬件
• 设置
• 设计和人体工程学
• 显示和光学
• 控制器
• 面对镜头
硬件
    设置
HTC Vive的设置相当简单或稍微复杂一点,这取决于你将如何配置设备
耳机是追踪的一对“灯塔”基站扫描红外激光穿过房间在120赫兹。这些激光器拿起耳机上的传感器和控制器,允许它在3 d空间被跟踪。为了设备可以追踪到只有三个传感器需要随时可见,这意味着它将与各种不同的设置,包括只使用一个”灯塔”追踪(尽管这不是一个理想的设置)。
Vive 提供一对你的房间选项设置–”室规模”指的是一个可追踪的空间范围从2M 150万至5m×5m(和潜在的更大 )和“站”的设置,对于那些没有足够的空间,空间尺度。为了得到最出你的Vive,你要想清楚了–室规模尤其是一些应用房间尺寸要求与他们足够的空间。
我们尝试了许多在不同的环境中,不同的设置发现”灯塔”非常灵活。理想情况下你希望他们放置在相反的角落。然而,面朝前设置与设备,如把他们两个放在办公桌上,也将与不同程度的工作。

我设置”灯塔”离地面约2.4米,包括安装相反的角落我的客厅。(如果你想知道一个灯塔可以影响一个坚硬的表面至少8英尺。我知道这是因为我测试过几次。)我让他们相隔5.69米(推荐略超过)和每个大约向下30度的角度。移动我的咖啡桌和椅子,在我的客厅里我清理约3m×2.1m可玩的空间。抱着一两次差点在我的电视上戳了一个洞的代价,我整理了一个3M×1.9M的空间,沙发和椅子在两对游戏空间的边缘后做一些轻微的调整,使他们很容易坐。(专业提示:当你坐下来时,它有助于关闭伴侣的界限。)

     现在,有这么多巨大可演奏的空间,但每次你想利用它需要你移动你的房间里的东西(除非你有一个致力于VR空房间),可有点麻烦,但是经验通常是值得额外的努力。

    一旦你设置你了”灯塔”,其余的设置是非常简单的软件安装过程大约需要30 - 60分钟取决于你的电脑和互联网的速度,”灯塔”将指导您完成设备连接。我偶尔遇到设置跨多台机器的设备,但通常一个简单的重新启动SteamVR固定一开始就没有任何问题。
耳机设计和人体工程学
如果HTC正在寻找一个吸引大众力眼光光 Vive的设计,然后他们可能会错过了mark。
    你脸上的装置看起来有点鼓,和Oculus Rift相比麻子脸上的传感器给它更多的朋克的感觉。尽管如此,它是在开发工具有了天大的改善,尽管你戴在头上感觉合适后,HTCVive还是笨重的。我发现,玩游戏时可以感到有点前后沉重的,使其不舒服。
得到正确的适合
    要Vive最好的体验是确定正确的合适。你第一次戴上耳机,你应该放松一些肩带,并在你的脸上调整适合。你应该尽可能地收紧双方的感觉,而不感觉像耳机挤压你的脸(这是你如何结束与'虚拟现实面')。头的带三角回来要放在你的头上的冠带平应收紧,足以使该装置略有上升,部分缓解了前面的沉重。一旦带子被适当地调整,移动装置在你的脸上稍微改变以得到最清晰的图像。

   在耳机本身在前面一个漂亮的功能的地方。滑塑料覆盖线进入耳机暴露了一个额外的USB端口的片。该端口是动力的意思,你可以使用它的配件,如跳跃运动。HTC提供了一个方便的USB扩展器,适合与其它的耳机。我们测试了跳跃运动和,跑,虽然我们不得不让一个挂载的设备在Vive的前面。
    除了隐藏的USB端口,端口盖了板载音频插孔。HTC Vive附带了一组耳机以及辅助端口扩展器,音频插大约在你的头部。 Vive附带了相当标准的立体声耳机,但它与标准版本的相比耳机线要短一些。我知道他们为什么视图使用头戴式耳机,因为短的耳机线可以避免过长的耳机线乱作一团。但是我发现耳机线太短容易将耳机拉出我的耳朵。值得庆幸的是板载音频插孔可以让你轻松连接自己的耳机的耳机,我选择了连接自己的耳机。

除了接口,耳机也可以让你对设备的正面右手边的一个拨号方便调节瞳距。当你扭旋钮的时候,它允许你调整你的IPD从60.9毫米到75.5毫米,并显示当前距离超出你的体验范围。还有一种方式调整或关闭眼镜有多远从你的眼睛使它更舒适的眼镜或睫毛长,但牺牲一些视野。
    我通常把我的眼镜调到更大的一面,同时使用耳机,但发现他们可以相对容易的配合。测试用一秒,更小,对眼镜导致更舒适的配合,但鉴于我选择了不穿我的耳机内的选项。
    所有三个主要的VR耳机(眼睛裂谷,HTC Vive,PSVR)HTC Vive可能是最舒适,符合人体工程学的,但不是由经验定义保证的。选择的功能形式,HTC Vive的耳机感觉设计良好的和相对舒适,但它确实给改进的余地留下余地。
显示和光学


    Vive的显示是充满活力和每眼1080×1200分辨率和一个大约110度的视野。显示感觉有些调整动态范围,如蓝调感到尤其充满活力,在海底无论是盯着琵琶鱼的光或蓝巨星宇宙沙箱。场景与充满活力的色彩倾向于突出最佳 Vive的明亮的显示,然而,它也能够动态对比和深黑色的范围在wevr的 蓝光显示:发光的深渊。
    使用特殊设计的光学, Vive能够帮助纠正“不均匀效应”,使显示更清楚。这有助于对象和文本出现更清晰和更少的黑暗。光学不会没有他们的小缺陷这是非常明确的,。
    Vive使用菲涅耳透镜与明显的同心圆组成的不同层镜头。这些层允许光线集中向中心靠拢,并作为放大镜的形象。菲涅耳透镜允许 Vive有一个更广泛的“甜蜜点”镜头,图像集中,但在某些情况下也有明显的缺点,如白色的山对珠峰的蓝天。
    很明显和体育游戏一样, VR棒球或幻境迷你高尔夫球场,我的眼睛看向镜头看到球场的边缘或杯。图片的外缘镜头非常扭曲,迫使我转动我的头。对我来说,圈子也有点“一旦你看到它们你不会看不见他们的东西但是他们消失在背景中的大部分。
    屏幕的显示也有一点门效应,但是,它通常不可见的,除非你是真的寻找它。通常是最明显的场景有很多白色的。

    Vive的显示是充满活力和每眼1080×1200分辨率和一个大约110度的视野。显示感觉有些调整动态范围,如蓝调感到尤其充满活力,在海底无论是盯着琵琶鱼的光或蓝巨星宇宙沙箱。场景与充满活力的色彩倾向于突出最佳 Vive的明亮的显示,然而,它也能够动态对比和深黑色的范围在wevr的 蓝光显示:发光的深渊。
    使用特殊设计的光学, Vive能够帮助纠正“不均匀效应”,使显示更清楚。这有助于对象和文本出现更清晰和更少的黑暗。光学不会没有他们的小缺陷这是非常明确的,。
    Vive使用菲涅耳透镜与明显的同心圆组成的不同层镜头。这些层允许光线集中向中心靠拢,并作为放大镜的形象。菲涅耳透镜允许 Vive有一个更广泛的“甜蜜点”镜头,图像集中,但在某些情况下也有明显的缺点,如白色的山对珠峰的蓝天。
    很明显和体育游戏一样, VR棒球或幻境迷你高尔夫球场,我的眼睛看向镜头看到球场的边缘或杯。图片的外缘镜头非常扭曲,迫使我转动我的头。对我来说,圈子也有点“一旦你看到它们你不会看不见他们的东西但是他们消失在背景中的大部分。
    屏幕的显示也有一点门效应,但是,它通常不可见的,除非你是真的寻找它。通常是最明显的场景有很多白色的。

手柄

一个真正区别于其他虚拟设备的是,Vive是两方面跟踪控制器来在发射装置的东西。
    重新从第一个开发工具包感到更加平衡和舒适,手里有两个利用重立传感器倾斜的Vive手柄。对于使用枪(或类似的对象)的游戏,该控制器的感觉从完美的下降到顶级重量级。然而,这并不一定会转化为每一个经验。Playing The Gallery: Call of the Starseed,,例如,我敏锐地意识到,我拿着棒形控制器,我的手在比赛中代表。在类似的情况下,我一步一步远离了手的存在。
    就是说, 输入每一个玩家习惯几乎是在这一点上是不可能的(至少在我们弄清楚如何输入信号直接进入大脑).Vive 手柄为我们找到一个玩许多游戏完美的解决方案.
摄像机

两的外置摄像头原来也是非常有用的

    这一观点作为“Vive的伴侣”的延伸,可以非常有用的抓起一杯水或找个椅子坐下来。
    然而,有一个缺点在设置你的伴侣时,打破了真的浸没式的场景。如果你在一个较小的playspace特别是最好关掉女伴相机,除非你要盯着上面的时间–范围可以是相当敏感的场景透明叠加。

    除了电子视觉,摄像头也可以直接通过,你可以看到在仪表板上的菜单。一个视图窗口连接到一个控制器作为一个管道到现实世界中。这是非常方便的看到您的键盘在就座的经验,例如。相机的用途可能超越这两例在未来通过SDK访问它的开发者。在不久的将来我们可以看到一个潜在的应用是自动地图的空间范围内的能力。而不是用一个控制器跟踪的边界,相机最终可以在运行中用来定义的边界。

原文作者:Will Mason
原文链接:http://uploadvr.com/htc-vive-review-vr-headset/
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