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[分享] HTC Vive回顾:将虚拟现实带回家中 下篇

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yanjianghao 发表于 2016-4-24 23:25:26 浏览:  19781 回复:  0 只看该作者 复制链接
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• 软件
     SteamVR和用户界面
• 游戏和体验
• 最终的想法

  为了方便顺畅的用户体验很多工作已经进入了精炼的UI Vive–既直观、功能强大。

    按系统按钮带来了一个仪表板有三种不同的查看选项–Steam、Desktop 和Vive–通航使用的控制器是一个激光指针,触控板滚动,并触发选择。本仪表可以停在任何点,默认情况下暂停游戏,老龄化的虚拟世界在你身边让你让你切换体验。
    Steam功能允许您访问所有你在Steam桌面客户端包括完整的存储和一个web浏览器。

    在三种模式中,这是我们使用最多的一种模式。桌面模式是一个简单的桌面空间的镜子,而Vive似乎是一个潜在的更广泛的UI设计,包括通航三维空间开始(可能房子奖杯和成就的游戏)。在这一点上这个用户界面的空间感觉有些未完成,地标性的“即将”在纠结在一起的手机集成的UI。

    仪表板中你也可以调整一些设置,比如编辑类型、颜色和边界不透明度,改变你的默认环境,把相机的功能开启或关闭

    总之在任何时候UI设计似乎在阻止你需要脱下耳机的可能——让你流任务之间快速、轻松地和(最终)检查在与现实世界。

内容

Vive的内容库的量相当多,在Steam Store有69个可用的VR实例,比Oculus Store的两倍还多。多经验表明,Vive 的Steam Store里的内容仅仅是一个样例(demo)或者是早先的发布版本,还比较粗糙而不够精致。

    有很多人会买Vive 的原因是用手做的能力的空间尺度的经验跟踪控制器的开箱,但大约一年前,当万岁首次宣布他有说过在Vive的团队或是一组选定的试点开发商的唯一的人。

    问题的关键是,根本没有足够的时间允许Vive要创建丰富的,漫长的,而深度空间经验的经验。这表示,有足够多的高度抛光室规模游戏和体验来满足任何早期采用者的欲望。像画廊和工作经验模拟器展示世界的力量与大量复杂的交互性。哈弗容克与美食周围VR locomotion.Unseen外交的限制,建立了多人联机FPS体裁采取奖励的人与一个完全独特的经验,由于其大的空间,只能用这种特殊的品牌VR来完成。

https://youtu.be/pZSaYcpT8UY

(Ps 视频链接:https://youtu.be/pZSaYcpT8UY)
    尽管有这些许多早期的精华作,然而,有一个可以在长度、深度和复杂混合度上能与一个AAA级别相关联的标题

    这些经验较短的高度上瘾的游戏让你回来继续玩,也许最重要的是,提供一个出口为本地多人游戏。像 太空海盗教练的经验,一个游戏,你要对抗激光手枪无人机无波,快速设置足够的得分和在房间里挑战你的朋友(从而让大家在乐趣),找到正确的触发你的心灵,让你回来”只是一个尝试”。
    除了街机游戏的Vive的目录充满了非游戏体验。例如倾斜刷,已经敞开了大门,asDisney动画格兰·基恩向我们展示了Vive为艺术家们创造一个全新的方式 ,它可能需要面对自己的整个生活。WEVR的蓝,这是平台上的第一个演示的一个延伸,传输你进入神奇的海底世界会的呼吸。(说真的,如果你有一个Vive,请你帮个忙,并检查出光深渊),而Innerspace拉围推动互动叙事美感的一个新的水平。
    总之有很多关于Vive平台的很多高品质的内容,很多东西让我一次又一次的来回体验。事实上,在Vive平台公布了一年之后就有这么多可用的资源,预示着Vive设备的前景良好。

   在过去两年Valve和HTC已经完成了令人震惊的合作。 Vive,喜欢它的脸,充斥着的小凹痕和缺陷一个成熟的平台——它代表一个飞跃到虚拟现实的未来方向。
    而Rift’s launch是专注于桥接的一个媒介,使用早期的头衔手柄控制器,Vive重点是头戴设备进入虚拟现实的未来。
    Oculus Rift 证明 你不 需要 室规模和手跟踪控制器有 令人印象深刻的 VR 经验,活泼的展示了你有多么想要他们。对于那些正在寻求投资于VR,有空间,并且不介意800美元的价格–Vive绝对是必须购买的。它可能没有和Rift完全相同的舒适感,但HTCVive是真正虚拟现实爱好者寻找的设备。
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