大牛专栏 收藏本版 已有21人收藏 +发表新主题
查看: 10745|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Capricorn|Unity3d Editor编辑器开启协同程序

[复制链接]

Capricorn|Unity3d Editor编辑器开启协同程序

zzlple 发表于 2016-6-17 14:16:43 浏览:  10745 回复:  0 只看该作者 复制链接
本帖最后由 zzlple 于 2016-6-17 14:18 编辑

有时候我们在编辑器开发时候会遇到要在编辑器中开启协同程序的需求,但是我们发现在editor模式下并没有StartCoroutine的实现,那我们就要造个轮子了,首先我们在Editor实现Update函数保证更新,EditorApplication.update += Update;再利用栈堆或者队列储存存放IEnumerator,这保证了是基于队列的方法进行排列请求,下面是实现的源代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;

public static class EditorCoroutineRunner
{
    private class EditorCoroutine : IEnumerator
    {
        private Stack<IEnumerator> executionStack;

        public EditorCoroutine(IEnumerator iterator)
        {
            this.executionStack = new Stack<IEnumerator>();
            this.executionStack.Push(iterator);
        }

        public bool MoveNext()
        {
            IEnumerator i = this.executionStack.Peek();

            if (i.MoveNext())
            {
                object result = i.Current;
                if (result != null && result is IEnumerator)
                {
                    this.executionStack.Push((IEnumerator)result);
                }

                return true;
            }
            else
            {
                if (this.executionStack.Count > 1)
                {
                    this.executionStack.Pop();
                    return true;
                }
            }

            return false;
        }

        public void Reset()
        {
            throw new System.NotSupportedException("This Operation Is Not Supported.");
        }

        public object Current
        {
            get { return this.executionStack.Peek().Current; }
        }

        public bool Find(IEnumerator iterator)
        {
            return this.executionStack.Contains(iterator);
        }
    }

    private static List<EditorCoroutine> editorCoroutineList;
    private static List<IEnumerator> buffer;

    public static IEnumerator StartEditorCoroutine(IEnumerator iterator)
    {
        if (editorCoroutineList == null)
        {
            // test
            editorCoroutineList = new List<EditorCoroutine>();
        }
        if (buffer == null)
        {
            buffer = new List<IEnumerator>();
        }
        if (editorCoroutineList.Count == 0)
        {
            EditorApplication.update += Update;
        }

        // add iterator to buffer first
        buffer.Add(iterator);

        return iterator;
    }

    private static bool Find(IEnumerator iterator)
    {
        // If this iterator is already added
        // Then ignore it this time
        foreach (EditorCoroutine editorCoroutine in editorCoroutineList)
        {
            if (editorCoroutine.Find(iterator))
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    private static void Update()
    {
        // EditorCoroutine execution may append new iterators to buffer
        // Therefore we should run EditorCoroutine first
        editorCoroutineList.RemoveAll
        (
            coroutine => { return coroutine.MoveNext() == false; }
        );

        // If we have iterators in buffer
        if (buffer.Count > 0)
        {
            foreach (IEnumerator iterator in buffer)
            {
                // If this iterators not exists
                if (!Find(iterator))
                {
                    // Added this as new EditorCoroutine
                    editorCoroutineList.Add(new EditorCoroutine(iterator));
                }
            }

            // Clear buffer
            buffer.Clear();
        }

        // If we have no running EditorCoroutine
        // Stop calling update anymore
        if (editorCoroutineList.Count == 0)
        {
            EditorApplication.update -= Update;
        }
    }
}



调用方法如下:
        EditorCoroutineRunner.StartEditorCoroutine(IEnumerator ienumerator);

好了本次关于Unity3d Editor编辑器开启协同程序的教程到此结束,有疑问的同学可以研究讨论。
分享至:
| 人收藏
回复

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

中级会员

Copyright © 2013-2017 ARinChina-增强现实中国技术论坛   All Rights Reserved.