命名空间: UnityEngine.VR.WSA.SurfaceObserver 本文主要介绍如何在Unity项目中使用空间映射功能。Unity中提供了对空间映射功能的支持,可通过以下方式提供给开发者: 1. 可以在HoloToolkit项目中找到空间映射组件,会提供便捷快速地路径开始使用空间映射特性。 2. 底层空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制复杂应用的需求 为了在应用中使用空间映射功能,需要在AppxManifest(应用权限清单)中设置启用SpatialPerception性能。
设置SpatialPerception性能为了使应用能够使用空间映射数据,SpatialPerception性能必须被启用。 可以通过使用以下步骤开启该功能: 1. 在Unity编辑器中,进入Player Settings选项(Edit > Project Settings > Player) 2. 点击Window Store选项卡 3. 展开Publish Settings选项,并在Capabilities列表勾选SpatialPerception选项 注意:如果你已经把Unity项目导出为Visual Studio项目,你需要重新导出修改后的项目到新文件夹或者手动在Visual Studio中修改AppxManifest应用清单。 空间映射特性也要求MaxVersionTested版本最低为10.0.10586.0: 1. Visual Studio项目解决方案,双击Package.appxmanifest文件,并右键选中查看源码方式打开 2. 找到TargetDeviceFamily这一行,并将MaxVersionTested="10.0.10240.0" 修改为 MaxVersionTested="10.0.10586.0" 3. 保存Package.appmanifest文件
空间映射组件 对于默认的空间映射需求,推荐使用SpatialMappingComponent目录下的 SpatialMappingCollider.cs 和 SpatialMapppingRenderer.cs脚本。如果你需要从网络或者文件载入空间网格,可以使用更为合适的SpatialMapping目录下的脚本。 更多的细节可以在HoloToolkit Github主页上找到。
如何使用API 命名空间: UnityEngine.VR.WSA 类型 SurfaceObserver, SurfaceChange, SurfaceData, SurfaceId 以下是应用推荐的使用空间映射API性能的大致流程。
设定SurfaceObserver对象需要为每一个需要空间映射数据的空间区域在应用中初始化一个SurfaceObserver对象。 通过调用SetVolumeAsSphere、SetVolumeAsAxisAlignedBox、 SetVolumeAsOrientedBox、 或 SetVolumeAsFrustum方法,为每个SurfaceObserver对象指定它们需要获取数据的空间区域。你还可以通过再次调用它们,重新定义检测空间区域范围。 当你调用SurfaceObserver.Update()时,需要提供每一个SurfaceObserver对象检测区域中的空间表面(spatial surface)指定事件处理方法。
处理空间表面变化在此有几个需要处理的典型情形。Added和Updated状态可使用相同代码处理,Removed状态需要使用另一种代码处理。 · 在Added和Updated情形下,我们从字典中添加或获取代表当前网格的对象,使用必要的组件来创建一个SurfaceData结构体,然后调用RequestMeshDataAsync通过在场景中使用网格数据和位置来填充对象。 · Removed情况下,我们从字典中移除网格代表的对象并将它销毁。
处理DataReady事件OnDataReady事件会接收到一个SurfaceData对象,它包含了WorldAnchor、MeshFilter和MeshCollider对象数据,表示了当前关联的空间表面最新状态。通过访问Mesh Filter对象的Mesh数据可以进行性能分析或者网格处理。使用最新的Mesh数据来渲染空间表面并将它用于物理碰撞或者射线击中对象。必须确认SurfaceData内容不是空的。
处理更新操作SurfaceObserver.Update()只能延迟调用,不是每帧都可更新都调用。
HoloToolkit HoloToolkit项目是基于Unity API封装的一系列很有用的全息开发代码工具集合,能帮助开发者快速集成HoloLens特性。
故障问题解决 · 确保你设置了 SpatialPreception性能 · 当追踪焦点丢失时,在接下来的OnSurfaceChanged事件处理中将会移除所有网格。
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