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[发布] ARC祝贺虚拟现实产业联盟成立

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[发布] ARC祝贺虚拟现实产业联盟成立

ARC信息员 发表于 2016-9-29 23:19:05 浏览:  27988 回复:  0 只看该作者 复制链接
本帖最后由 ARC信息员 于 2016-9-29 23:22 编辑

我国成立虚拟现实产业联盟

首先,ARC祝贺虚拟现实产业联盟成立,此处应该有掌声!!

由中国电子信息产业发展研究院、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室等机构、企业联合发起的虚拟现实产业联盟29日成立。联盟将通过建立健全产业标准体系、推介产业基地、设立产业投资基金等,推动产业持续健康发展。



当下,虚拟现实产业正迎来快速发展期。据高盛预测,到2025年,全球VR产业将形成1820亿美元的市场规模。预计到2020年,中国市场将达85亿美元,有望成为全球VR市场增长中心。
工信部总工程师张峰在成立大会上说,我国虚拟现实产业以初创企业为主,存在产业成熟度低、核心关键技术掌握不足、应用生态不完善等问题,急需汇聚产业各方力量,形成发展合力,提升整体竞争力。
为此,由虚拟现实领域主要企业、研究机构等共同发起成立虚拟现实产业联盟,目前,已有超过170家企业和机构确认加入虚拟现实产业联盟,包括阿里巴巴、华为、京东、网易、搜狐、完美世界、光线传媒、乐视、爱奇艺、三星、诺基亚、AMD、Ubisoft、NVIDIA、ARM等国内外主要虚拟现实企业,北京航空航天大学、北京理工大学、北京师范大学、北京大学、浙江大学、山东大学、中国科学院、美国哥伦比亚大学、斯坦福大学、华盛顿大学等国内外著名高校和研究机构旗下的相关实验室和研究中心,以及青岛崂山区、中国(南昌)虚拟现实产业基地、上海金桥经济技术开发区、VR Venture、创客全球等地方产业园区和投资机构等。



联盟将从建立健全虚拟现实标准体系、配合开展虚拟现实产业发展指导意见编制工作、推介虚拟现实产业基地、推荐行业应用试点示范项目、设立虚拟现实产业投资基金、发布虚拟现实产业发展报告、举办虚拟现实领域开发者大会等多个方面开展工作,推动产业持续健康发展。



以下是部分会议纪要:

VR的机遇与挑战
中国工程院院士、IVRA理事长 赵沁平

VR面临的挑战:
1.    是需要持续的关键技术突破与科技创新支持。
2.    是需要有强大的各类虚拟现实人才的支持。
3.    VR市场需要经久不衰的市场需求拉动,而经久不衰的市场需求和前面的两个挑战有关系,和虚拟现实技术的发展也有关系。
仔细了解以上这三个条件,可以发现人才在目前是最大的问题,人才需要哪些方面呢?需要虚拟现实技术创新方面的人才,还需要虚拟现实研发方面,特别是在研发当中需要的虚拟现实艺术设计,新的产业形态会有新的人才类型出现。
目前我们面临着很多机遇,首先是由于虚拟现实技术可能的颠覆性,带来的新的思维和新的平台,以及对未来人类社会的影响,决定了虚拟现实肯定是一个发展的必然。不管有几个起伏,一定是在起伏当中发展的,因为是需要的,也是必然的。
对于VR政策上的建议:
1.    科学规划,推动VR的发展
2.    抓住机遇,促进企业真正成为技术创新的主题
3.    专项投入,加强VR基础研究和技术创新
4.    坚持开放,推动跨界、跨域VR技术协同创新
5.    采取措施,加快培养虚拟现实研发人才
6.    制度创新,健全虚拟现实市场发育机制

VR产业的问题和挑战
工业和信息化部电子信息司司长 刁石京


VR产业目前所遇见的问题:
1.    基础技术的差距:一个技术要想成熟,技术平台要去不断完善提高性能。
2.    虚拟现实的内容相对匮乏:现有的数字内容像虚拟现实产品转移也要有很大的投入。
3.    搭便车的现象:很多产品集中于结构简单、无需复杂的元器件,这种产品反而会给用户对于VR错误的认识。
4.    关于应用生态的问题:国内虚拟现实产品形态到应用场景、内容提供等方面,还缺乏整体的定义能力。
下一步重点加强工作:
1.    打牢基础,营造环境:围绕核心技术进行专门的部署,重点支持关键软硬件的开发、产品和系统的集成设计。
2.    完善标准,规范市场,加快制订虚拟现实的音视频、人机交互、场景建模、信息安全、人体健康适用性等方面的标准。
3.    构建平台,支撑服务:建立示范应用、案例展示、推广交流等活动为议题的产业公共服务平台。
4.    推广应用服务行业:重点支持虚拟现实在生产领域的全面应用。

VR新纪元
HTC Vive中国区总裁 IVRA副理事长 汪丛青


VR不是一个新技术
这个行业已经走过了五十年,它不是一个新的技术,而且已经历经了上升和下降的趋势。Gartner的新数据分析中,有几十个不同的前沿的技术,最具发展的是右边的,也就是成熟期的,Gartner公司分析说是VR虚拟现实。而且可以看到这个图的曲线是向上的,其他的都还是要走过上再跌下来,有可能再上来。但是虚拟现实根据这个分析,已经是在上去的坡上。
VR、AR,哪个会赢?
其实VR、AR、MR不是一个新概念,22年前(1994年)有两个研究生,他们创造出这个图:左边绿色的是纯粹的真实世界,右边是纯粹的虚拟世界。如果你在虚拟世界里面会有一点点真实的世界,这基本上是VR虚拟现实。如果是左边纯粹的真实世界加一点点虚拟信息的一个图或一个小人物,这就是AR增强现实。在中间有一个叫增强虚拟现实augmented VR。这代表什么呢?
其实这些东西都是一件事,AR、VR、MR其实没有什么差别,再过五年、八年我们头上戴上的设备的内容都是通用的,他们就变成了不同的频道。就像今天的电视可以看体育台、3D电视等等,这就是一个设备看多种内容。
有多少VR内容可以使用?
以HTC Vive的应用商店VIVEPORT来说,目前已有超过800个内容。虽然这不是一个很大的数字,其实够很多人用。基本上你想得到的用途都已经有人在做,而且这只是在我们的应用商店上面所拥有的数量。
另外很重要的一点,VR的内容不只是游戏。我们刚刚做完了一个调查,这个调查是问了上千个开发团队,你们在开发什么东西?结果很有意思的,我们发现有60%左右的开发者从事游戏开发,但是还有另外42.9%的开发者表示他们主要是做行业应用。我看到这个消息之后很开心,为什么呢?这个就说明现在的这个产品不只是消费者在使用,这个产品、这个技术不只是在家用,会变成公司、学校、医院里面用,这会是很完整的内容体系。





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