目前VR/AR消费级硬件仍未普及,用户基数太少,消费市场还未成形。在这种情况下,很多 VR/AR 公司,尤其是硬件、内容类的公司,在半年到一年内仍看不到自我造血的可能,这时候,他们要想办法进一步融资,甚至牺牲掉一部分估值,以此支撑到融资行情变好,或等待VR/AR消费市场苏醒。但残酷的是,VR/AR的融资正变得越来越困难。因此,大量 VR /AR创业公司都开始转型,去寻找能赚钱的业务方向。对他们来说,暂时放下 C 端,转而走向 B 端,是目前最可行的方法。
一些VR/AR硬件公司也开始选择避开 C 端市场,面向 B 端市场做更精准的售卖。如zSpace就从“VR+教育”的思路切入,率先推出VR教育一体机及zSpace300 VR一体式桌面教育解决方案。目前在美国本土已有上万的学生正使用zSpace STEAM实验室课件进行学习。此外,威阿科技的VR军事培训、上海曼恒的VR工业应用等、赞那度的VR+旅游、0glass的AR+工业维修等模式也都已经开始落地。
总结:
在目前阶段,VR/AR企业在通过做行业应用可以获得营收,实现自身造血的同时,也能积累自身经验,更好的沉淀底层技术。同时,有了 B 端业务的供血后,企业也就拥有更大的缓冲空间,耐下心等待VR/AR C端市场的苏醒。
做 to B 生意的VR/AR企业不仅自己能完成一部分造血,也更容易得到资本的青睐。毕竟,国内众多投资机构都是更加看好那些“离变现最近的公司”。对于整个行业来说,各路“VR/AR+”在自身实现落地的同时,也在成为带动众多VR/AR硬件、内容企业的出货的新渠道,推动着行业的发展。那么硬件、内容厂商们如何寻找VR/AR行业应用开发商进行对接?VR/AR+垂直行业生态模式又如何构建呢?