上海首届AR/VR峰会 论坛问题汇总

我来回答 IRON-MAN | |被浏览3991次| 0
|2016-09-07 23:18:44

1. AR技术对虚拟旅游行业的机遇和挑战是什么?
- 旅游是一个比较成熟的行业,虚拟旅游还不能被称为行业,还没有成熟的内容供应商专门提供可消费的虚拟旅游场景,也还没有大范围的出现消费虚拟旅游产品。VR技术的成熟可以让一些虚拟景点的体验更真实,有可能会形成某种商品。
- AR技术强调的是对现实场景信息的扩展,本质上还是需要在物理空间上到达景点本身,然后通过AR来扩展出更丰富的相关信息,这对于导览、辅助讲解、旅游信息提示、推送都将会带来全新的革命,
但是目前在这么几个方面可能会存在问题:1. 软件层面场景识别、深度学习、SLAM等都不尽完美,2.硬件层面没有更轻便用户体验良好的设备出现。
2. 现在的VR视频主要是全景的伪VR,我想问一下正在具备3D深度信息效果的VR视频(远景效果),现在技术的发展如何? 硬件是否已经跟上,是否可以应用到直播领域?
3. 对于设计师团队,如何能偶紧扣VRAR这样的时代机遇,实现自己技术的转型?
BW:
- AR/VR时代是人第一次脱离平面显示设备限制,真正意义上实现了3D环境下与计算平台交互。传统的设计团队,实际上来说,一直处于“平面设计”的阶段(3D的影像也好,模型也好,都还是在2D平面显示)。设计团队,作为最具创造力人群之一,应当利用这次计算平台的转型,拓展自己在“真3D”领域的业务,探索新的交互方式和影响人感知的新设计理念。当然一些被实践检验过的设计理念、交互理念、设计师经验依然可以让这样的转型更加容易,可以参考Nelson 10 heuristic principles等相关书籍/
4. 结合VR/AR这样的新技术,我们在用的人机交互、用户体验设计又会加入那些新的变化?
- AR/VR时代是人第一次脱离平面显示设备限制,真正意义上实现了3D环境下与计算平台交互。传统的设计团队,实际上来说,一直处于“平面设计”的阶段(3D的影像也好,模型也好,都还是在2D平面显示)。设计团队,作为最具创造力人群之一,应当利用这次计算平台的转型,拓展自己在“真3D”领域的业务,探索新的交互方式和影响人感知的新设计理念。当然一些被实践检验过的设计理念、交互理念、设计师经验依然可以让这样的转型更加容易,可以参考Nelson 10 heuristic principles等相关书籍/
5. VR AR与电视产品平台有什么功能应用?有什么好的切入点?
- 创维最近刚刚推出了自己的AR电视,感兴趣可以找机会体验了解
- 电视作为智能硬件一种,可以成为AR/VR 取代PC的硬件载体出现,承载计算功能,向AR/VR 设备传输数据,变成超级家庭娱乐终端 
- 电视作为家庭的娱乐中心,考虑功能应用要注意全家参与,全年龄覆盖
6. 给位大咖对线下体验店的?
- 在没有普及到C端之前都是挺好的机会,就是普及到C端了,也会有特定形态的体验店出现,就像现在的网吧都变成了网咖。
7. 游戏作为行业最早的爆发形式、VRAR游戏联运的分发的命题是否成立,游戏运营公司是否还有意义存在?
-因为AR/VR 在一定程度上的硬件需求不同,导致平台绝对的分发联运可能比较难操作,即使放在一个平台,也需要分区处理,否则会出现用户开到很多不相干内容,影响用户体验
8. VR游戏会颠覆传统网吧吗?
- 这个问题应该问的是 体验店是否会颠覆传统网吧,我觉得可能会是一众进化过程。
9. AR酱提问:刚刚有位嘉宾说到,行业爆发必然在c端,c端必然涉及到价格或者用户体验两个方面的考虑,我们认为呢,其实这两者是相辅相成的,譬如好的用户体验可以弥补一定的价格劣势。请问在座的各位,好的用户体验,您是看好全新的交互设计还是照搬以往已成熟的交互设计。
- 必须不能照搬以往的交互设计,二者体验方式完全不同
- 新的交互设计可能更加简单,3D环境下完全还原真实人与世界的交互,即用手去摸,用耳去听,用眼睛去看,反而是最好的设计,用户0时差的理解这样的交互
10. 能否能谈一下没有头盔的vr应用技术,比如电影....
- VR现在主流的方向是头盔设备类型,其他的显示方式也可称之为VR,这种类型比如前几年经常做的虚拟展厅、互动投影,现在在某些展览形式上还会去用,毕竟可以多人体验,使用更加方便。
11. 我是个上班族,我觉得VR&AR&MR的时代快来临了,想出来创业,做代理商或实体店,对于我们现在还不成熟的VR产品,我们这些想创业投身进来的人,应该从哪切入比较好(或者如何定位销售),能够尽快盈利以至于不因为亏损掉下虚拟现实大时代发展的队伍。
- 过去虚拟现实挣钱方式:1. B端做项目,必须有业务、开发、项目管理能力。2. 做硬件代理,必须有渠道资源。3. 做产品研发,必须有成熟团队和产品规划。4.开体验店,必须找个人流量大,小孩年轻人多并且重复率不高的地方。
12. VR 技术不要停留在游戏上,应该开发在国土资源的开发上,整个测绘地理信息产业都应该是VR可开发的领域。
- 是的,VR/AR技术一定是会横切很多行业,当一个全新的计算时代到来的时候,所有的行业都会受到比较大的影响。
- 现在在美国的一些地区,已经开始了将无人机、VR摄像机、AR导览结合,对人不宜接近的地区进行测绘,单纯VR对实体地理测绘可能帮助不大,更多的可能是将测绘结果进行可视化展示
13.现在vr的交互通常采用的是凝视,但是凝视是最好的交互方式吗?不见得!
所以就有一些外接设备如:手柄、AR传感器,或者是像GearVR一样在VR眼镜盒上设置触控板和按钮。但是增加外设的交互方式好吗?会成为主流吗?不见得!
所以现在的设备会增加许多感应设备,如摄像头、陀螺仪、温感器、声控器等来捕获用户的行为,但是这样的方式又会发展成什么样呢?
- 所谓人机交互,之所以成为一个课题,是因为机器10的思考方式和输入方式与人与其他部分世界的交互完全不同,才会衍生出显示器、键盘、鼠标这些输入设备,帮助人与机器的沟通
- 凝视、触摸板、陀螺仪、温感器等等,目的只有一个:让机器更好的理解人的行为
- 新的交互设计可能更加简单,3D环境下完全还原真实人与世界的交互,即用手去摸,用耳去听,用眼睛去看,反而是最好的设计,用户0时差的理解这样的交互,这是交互的最终方向,让交互完全自然,让这个课题不成为课题
- 当然,受到价格、硬件瓶颈的限制,一段时间内,我们还是要在中间地带探索如何一步一步的向‘最终形态’靠拢
14. vr对于UI设计和ue又会有哪些改变呢?
- AR/VR时代是人第一次脱离平面显示设备限制,真正意义上实现了3D环境下与计算平台交互。传统的设计团队,实际上来说,一直处于“平面设计”的阶段(3D的影像也好,模型也好,都还是在2D平面显示)。设计团队,作为最具创造力人群之一,应当利用这次计算平台的转型,拓展自己在“真3D”领域的业务,探索新的交互方式和影响人感知的新设计理念。当然一些被实践检验过的设计理念、交互理念、设计师经验依然可以让这样的转型更加容易,可以参考Nelson 10 heuristic principles等相关书籍/
- 新的交互设计可能更加简单,3D环境下完全还原真实人与世界的交互,即用手去摸,用耳去听,用眼睛去看,反而是最好的设计,用户0时差的理解这样的交互


分享到: 更多

全部回答(1)

  • 2016-09-22 10:09:39

    说得挺全面,赞!

Copyright © 2013-2017 ARinChina-增强现实中国技术论坛   All Rights Reserved.